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《ミミちゃん》 No.925 Character <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(5)/COST(2) 種族:なし (自分ターン)(2)(S): 〔このキャラクター〕を破棄する。その後、目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xは相手プレイヤーのライフポイントの半分(端数切り下げ)に等しい。 攻撃力(0)/耐久力(3) 「ICBM・・・?どうやって使うの?」 Illustration:宮野えりな コメント 旧作「東方夢時空」にて岡崎 夢美/10弾が魔理沙に送ったICBM(大陸間弾道ミサイル)。 ステータスは貧弱だが相手プレイヤーのライフを半分にする能力を持つ。 どんなにライフがあってもそれを半分にできるため、天竜『雨の源泉』などで大量のライフを得た相手にもそれなりの威力を発揮してくれる。 ただし起動にスリープと2コストを必要とするため、ただプレイしただけではあっという間に除去されてしまう。各種カウンターカードや少女密室、聡慧なる守護者などを駆使して守りたい。 場にアクティブで出せる神秘の卵や妖魔の眷属、種族を持たないことを利用し相手のディスカードフェイズに格納兵器をプレイすることでタイムラグなく能力を行使できるが、その際も緑眼のジェラシーに代表されるコマンド除去には注意したい。 関連 第十一弾 ミミちゃん/15弾
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■Menu ■Information ■Member ■Link シベリアの集い(Gatherings of Siberia)@ウィキへようこそ GoSは2chのエースコンバット総合出張スレinシベリア発祥のクランです PS3版エースコンバット・アサルトホライゾンを中心に活動しています。 (PC版ACAHでリーダー活動中) 当クランのモットー 「メンバーで楽しみながら勝利を目指す」 好きな時に集まり好きな時に遊ぶ、個人の意思を尊重する方針を取っています エースコンバットファン同士で交流を図り、よりゲームを楽しむのを目標としています !メンバー募集中! 活動時間:夕方~深夜 隊員条件:イン率が高い方 マナーの良い方 出来るだけ有線接続でオンラインプレイされている方 ACAHプレイ時にPS3内専用テキストチャットルームに入室していただける方 その他 :VC環境任意 腕前不問 年齢不問 禁止行為:デスマッチ時にプレイヤー同士での戦いを放棄したCPU狙いでの稼ぎ行為 DFM時の故意的なコスリ行為 チート行為 !連絡先! 興味のある方はPSID mobius-8492かフリー掲示板(工事中)までお気軽にご連絡下さい .
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ミミちゃん 鋼、炎 H70 A140 B50 C60 D50 S110 480 殺られる前に殺れ、というわかりやすいコダマ。 毛玉から疾風の霊珠でいけるため値段は安いようにも見えるが 禁呪のICBMを覚えてこそのコダマであり、ミミちゃんを使うのなら是非とも覚えさせたい。 A140から繰り出される一致先制技の他、威力120でさらに一致のICBMが脅威。 鋼スペルもあり、そこもいいのだが捨て身タックルもVP消費が少ないので強い。 相手が水や神で受けに来るのが読めれば捨て身タックル2~3発で沈めてしまう事もある。 全てのスペルが攻撃技というのもあり、出来る事が一つしかないが アタッカーとして十分活躍してくれる。 反面防御性能は最低クラスなのだが、属性自体の耐性は優秀。 無効1、耐性10(内重複4)、弱点3となっている。 鋼のため、妹紅カードが発動後に毒で死ぬという事もなく重複耐性がある属性であれば交代受けも一応可能。 ただし、等倍の攻撃でさえも一撃死してしまうという事も多々ある。 3倍になってしまう地属性の攻撃を食らってしまうと、ぬえカードを付けていても一撃で死んでしまう。 スキル面においてはトラッキングセンサーにより命中が1.3倍になっているため 禁呪のICBMの実際の命中は100を超える。このトラッキングセンサーは命中が1段下がっていようが基本命中100スペルを 使うことにより、命中100を超える。 スキル、ロケットブースターは毎ターン20%の確率で速度が上がる。元から速いので重要性を 感じない事もあるが、VPによるステダウンで相手に速さを抜かれる危険性が下がり高速同士(主にADチルノ)との 先制打ち合いになる時にこちらに有利になる可能性を作れる。 BP A、S極が一般的。耐久を上げようと思うのが間違いといえるほどのステータス。 自爆スイッチにロマンを求める酔狂な方ならC極振で散るのもよし? 装備 妹紅、神子:これを持たせて一度でも多く攻撃をする事が肝心。元が柔らかすぎるため相性はいいのだが継続ダメージに注意。 魔理沙:相手が妹紅を持っていて、3発殴らないと倒せないという状況の時等に便利。 コンガラ:高い火力を更に上げるカード。 フランドール:ICBMを撃ちにくくはなるが、殴られれば終わりというミミちゃんには相性がよい。これを持って捨て身タックルというのもあり。 魅魔:これを付けるのであれば、天候を晴れにして一撃のダメージを増やしてICBMを連発したい。 ぬえカード:相手に地属性スペルがなければ妹紅カードとセットでさらに一発多く攻撃する事が可能になる。 得意なコダマ 氷、鋼、樹などが上げられる。 咲夜系列相手でメタバをされても、お互いリザレクションをすれば先制攻撃で落とせるのも強み。 苦手なコダマ Nむらさ、Aむらさ:どうしようもない、硬い、霊+水、継続水持ちで何をしても勝てる気がしない。 キスメ:属性的にも不利な上に硬いため捨て身タックルをしてもダメージがあまり通らない。 こがさ、Sこまち:霊+水というのがあり、むらさ程ではないが苦手。 コピペ元 45スレ目196
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Here you will find a full list of animations used in Call of Duty 4 Modern Warfare via their animation trees. Depending on the animation tree, animations can be used on a player, NPC, vehicle, or model. ここであなた意志はアニメーションの全リストがCall of Dutyで4を使ったことに気付きます:(彼・それ)らのアニメーションのツリー経由してのModern Warfare。 アニメーションのツリーによって、アニメーションキャンがプレーヤー、NPCの上に使われます、ビークル、あるいはモデル。 AC130 ( ac130 ) AC ( ac ) Animated Props ( animated_props ) Black Hawk ( blackhawk ) Chair ( chair ) Chicken ( chicken ) Civilian ( civilian ) Dog ( dog ) Door ( door ) Drones ( drones ) Fast Rope ( fastrope ) Flak Panzer ( flakpanzer ) Generic Human ( generic_human ) ICBM ( icbm ) MG42 ( mg42 ) Multiplayer ( multiplayer ) Player ( player ) Scripted Model ( scripted_model ) Stretcher ( stretcher ) Tank Crush ( tank_crush ) Trash Can ( trash_can ) Tree Desert Palm ( tree_desertpalm ) Vehicles ( vehicles ) ZPU ( zpu ) (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=List_Of_Animations") 名前 すべて読む
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要塞武器について 総帥が要塞の武器を国費を使ってグレードアップできます 以下武器の性能になります 武器 攻撃 命中 費用 ビッグキャノン 30000 150 100000 スーパーキャノン 35000 200 ウルトラキャノン 40000 250 アルティメットキャノン 45000 250 ミサイル 35000 150 200000 ICBM*5 40000(攻撃回数5) 200 ICBM*10 45000(攻撃回数10) 250 波動砲「9~1秒前」 15000 150 500000 波動砲 50000 300 レールガン 50000 250 最終兵器 80000 250
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《ミミちゃん》 No.925 Character <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(5)/COST(2) 種族:なし (自分ターン)(2)(S): 〔このキャラクター〕を破棄する。その後、目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xは相手プレイヤーのライフポイントの半分(端数切り下げ)に等しい。 攻撃力(0)/耐久力(3) 「ICBM・・・?どうやって使うの?」 Illustration:宮野えりな コメント 旧作「東方夢時空」にて岡崎 夢美/10弾が魔理沙に送ったICBM(大陸間弾道ミサイル)。 ステータスは貧弱だが相手プレイヤーのライフを半分にする能力を持つ。 どんなにライフがあってもそれを半分にできるため、天竜「雨の源泉」などで大量のライフを得た相手にもそれなりの威力を発揮してくれる。 ただし起動にスリープと2コストを必要とするため、ただプレイしただけではあっという間に除去されてしまう。各種カウンターカードや少女密室、聡慧なる守護者などを駆使して守りたい。 場にアクティブで出せる神秘の卵や妖魔の眷属、種族を持たないことを利用し相手のディスカードフェイズに格納兵器をプレイすることでタイムラグなく能力を行使できるが、その際も緑眼のジェラシーに代表されるコマンド除去には注意したい。 収録 第十一弾 関連 「ミミちゃん」 ミミちゃん/11弾 ミミちゃん/15弾
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登録日:2012/01/03(火) 19 57 28 更新日:2022/08/26 Fri 11 43 54NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 お前のような後方支援用がいるか オラタン グリスボック バーチャロイド バーチャロン メタルギア 歩く武器庫 SAV-326 多目的火力装備満載機体 グリス・ボック 電脳戦記バーチャロン オラトリオ・タングラムに登場するVRで、前作のプレイアブル機体であるSAV「ベルグドル」の失敗を踏まえ、ドルカスを生み出した第3プラント「ムーニー・バレー(MV-03)」が、FR-08の発注を受けて開発した機体。 「VOK」と呼ばれる小型VRを一つの基本ユニットとして、その外殻、主に上半身に多様な武装ユニットを装着することで汎用性に富んだ機体構造を実現している。この「ユニット・スケルトンシステム」の採用によって、RNA側のアファームド・シリーズに比肩しうる柔軟な機体構造を有するようになり、その後、様々な派生型を生み出していった。 既に枯れたテクノロジーである実弾兵器を多数採用する事で製造コストを抑えその信頼性と豊富な火力からボックシリーズの中では最も製造された名機なのだが、弾薬費とそれに伴った整備費が非常に掛かるという最大の欠点を抱えている (しかし弾薬費等に関しての問題点は兵器を光学兵器に統一した「シュタイン・ボック」を製造するキッカケにもなり、シュタイン・ボックもグリス・ボックに並ぶ名機となる) さらに、限定戦争では露骨な物量(詳しくはテムジンの項を参照)によって不評が相次ぎ、運営側から警告が出る位歓迎されない機体だった…… オラタン稼働初期の頃は、当たらない・弾かれる・コケないの不名誉な三拍子が揃ったあまりにも不遇すぎたVRだったが、 Verが上がりマイナーチェンジされると一気にし強機体へとのし上がって行った。 実弾兵器が豊富なだけあって、LWやRWを弾切れを気にせずバンバン発射することができ、防御力は並みだがスピードもソコソコあってバランスが良い為に 遠くでちまちまミサイル等を撃って適当に避けてるだけで勝っていたりする事もある。ってか上手いボック使いだと近づくことさえ難しい。 そして、この機体と言えば広範囲かつ当たれば高威力のダメージを与える事が可能な最終兵器ICBM(別名核)である。 このICBMは全機体中最大の誘導性能+攻撃範囲にライデンのCWに匹敵する攻撃力を持っているのだが着弾がかなり遅く、回避もしやすい。 上級者にはICBMを囮にして戦う者やテムジンやアファームドの突撃攻撃に対して核で返り討ちにする通称「直核」を使う猛者もいる ちなみにこの機体には、CWゲージを全部使う代わりに何度も撃てるICBM(小)としゃがみ+Sボタンで1ステージで一回しか使えない代わりに範囲がかなり広いICBM(大)の二つの核が搭載されている。 追記・修正は核の直当てが出来る方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 開発者をして「他の機体を極めた人の動きは想定していたけど、ベルグドルを極めた人の動きは想定外だった」と言わしめたしなぁ。上級者は本当にえげつない弾幕張ってくるよ。 -- こいつに会うと死ぬ10/80乗り (2014-06-02 01 12 57) なおゲームでのシュタインは、実質劣化ライデンに過ぎなかったりする。 -- 名無しさん (2016-01-30 21 47 58) 正真正銘の動く火薬庫・・・というかミサイル博物館。サイファークラスの空中機動を持ってしても攻める隙がないほどの手数を誇る。これと射撃の刺し合いで勝負できるライデンやスペシネフがどれだけの決定力を持ってるかが解る -- 名無しさん (2016-02-08 13 28 57) 名前 コメント
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JS「白黒はっきり~つけてやる~それが私の生きる道~」 文「さあやってまりました東方ファイトのお時間です。司会は私、幻想郷一風が似合う女射命丸文でございます」 JS「ジャッジは私、ジャッジメント・シーズンです。良い子のみんな、いい子にしてればきっと天国に行けるよ!」 文「さて今回の勝負はICBMにしがみついてどこまで高く飛べるかを競ってもらいます」 夢見「ICBM協力の夢見です。幻想郷の自然を考えたクリーンな物を使用しているので安心してください」 JS「丁寧にどうも」 夢見「一応教授という責任ある立場ですので分別はあります。好奇心が上回るだけで」 文「それでは始めましょう。こちらのモニターはICBMに設置されたカメラとつながっています」 ヤマメ『ねえ、大丈夫!?大丈夫なのこれ!?』 夢見「幻想郷の自然を第一に考えたとてもクリーンな……」 ヤマメ『私!私のことを第一に考えて!』 メディスン『スーさん行ってきまーす』 JS「念のためにしっかり体は固定しておきます、ギブアップの時には手元のボタンを押してください。上昇が止まりますから。それでは君に幸あれ!」 まだあんまり高くないところ ヤマメ「なんでこんなことに……」 メディスン「スーさんが全然見えなくなっちゃった」 そこそこ高いところ ヤマメ「いったい私が何をしたっていうの」 メディスン「ふはは、人がゴミのようだ!」 けっこう高いところ ヤマメ「なんだか寒くなってきたような……」 メディスン「素晴らしい!!最高のショーだとは思わんかね!?」 かなり高いところ ヤマメ「空気も薄くなってきた……もうだめ、ギブアップしよう」 ドッカーン! メディスン「あ~あ~目がぁ~目がぁ~!!」 メディスンは2度と幻想郷へは戻れなかった… 人形とICBNの中間の存在となり永遠に宇宙空間をさまようのだ。 そして帰りたいと思っても帰れないので―そのうちメディスンは考えるのをやめた そういうわけでメディスンの勝ち なお両選手ともスキマで救出しました ジョジョ メディスン ヤマメ 耐久
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Nightmare Shockwave Inferno Red Moon Spooky Blue on Blue Power Play Lock and Load Pipeline Siege Hostile Fleet Launch Motherland Home Front Hurricane Akula Nightmare 戦闘機による制空ミッション。機体はF-22 ラプター限定 一次ミッション:TGTを破壊せよ ラプターに乗った状態でストーリー開始。そのまま戦闘へ。運がいいとDFMの連鎖だけで越えられる。 二次ミッション:機体操作を確認せよ 画面に映る指示に従って進めるだけ。さっさと終わらせられる。 三次ミッション:TGTを破壊せよ ひたすら対空戦闘。特に辛いところはないのでDFMなどの操作に慣れるのに最適。尚、DFM中高度が低すぎると地面にキスするので注意。 四次ミッション:TGTを破壊せよ 一番最後△(Y)ボタンを押すとベイルアウト。(XBOX360だと実績解除。PS3版の情報求む!) Shockwave ムービー。ドアガンナーによる射撃。車両を見つけたらどんどん撃墜しよう。 Inferno 対空ミッション。機体は選べる。 ここも比較的簡単なステージ。DFMに慣れよう。 Red Moon ヘリミッションにして、鬼畜ゲー。ここでクソゲーだと思った人もいる筈。 初見プレイ時にはなるべく対空ミサイルを積んでいこう。後半、ヘリが6機程襲来、火力不足に悩まされる。 なお機銃は注視→射撃→解除・・・という風にやるとうまくいく。 Spooky ガンシップによる地上支援ミッション。 途中、迫撃砲の場所が分かりづらかったので情報希望。 味方撃ちはタブー。ミッション終了する。それでも撃ちますか? Blue on Blue ??? Power Play ??? Lock and Load ドアガンナーによる不審船の制圧支援ミッション。 対空砲を見つけたら即座に叩こう。 Pipeline ??? Siege マルチロール機による輸送機と友軍基地防衛ミッション。 初見時は対地攻撃用特殊兵装を。戦闘機はDFMでどうにかなるが、後半おびただしい数の地上兵機が襲ってくる。 Hostile Fleet ??? Launch 爆撃ミッション 対空ミッション 使用可能機体 ボマー B-1B/B-2 ファイター F-22A/Su-35/Typhoon/F-15C/Su-33/F-14D/MiG-29A/F-16C/Mig-21bis マルチロール Rafale-M/F-35B/F-15E/JAS-39C/F/A-18F/F-16F/Mirage2000 敵戦力 SAM AA GUN VEHICLE(車両) RADIO TOWER(無線塔) GAS TANK(ガスタンク) LAUNCHER(ICBM発射車両) ICBM(ミサイルサイロor弾頭) MiG-31 MiG-29 他 友軍 ウォーウルフ隊(F-15C) レッドムーン隊 概要 コーカサス地方の基地で、ガンシップから爆撃機に乗り換えたリール少佐と合流。 警戒レーダーに囲まれた敵のICBM基地を爆撃するため、少佐は低空飛行で敵レーダー網の突破に挑む。 侵入を察知した敵は迎撃機を派出。ウォーウルフ隊とレッドムーン隊は、迎撃機に狙われた爆撃機の救援に向かう。 攻略 機体選択画面では対空対地ミッションと表示されるが、対地攻撃は爆撃機の仕事で、戦闘機部隊は対空戦闘のみ。 間違ってもマルチロール機で対地兵装などを選んでいかないように。 爆撃機パート(目的地まで) 爆撃機で山間部を低空飛行。レーダー範囲は可視化されているので分かりやすい。 逆錐型の範囲から分かる通り、低高度ほどレーダーの有効範囲は狭くなる。 そのため、ギリギリまで高度を下げて飛行したほうが通過しやすい。 地上物のうち樹木には当たり判定が無いので、木々に突っ込むくらいで丁度いい。 危ないと思ったら左右のヨー同時押しによる自動補正で機体を水平に保とう。 機体の主翼先端にまで当たり判定があるので、横幅の大きいB-2で行く場合は細心の注意を払うこと。 制限時間内にチェックポイント三か所を通過しなければならない。 特に最後のひとつはレーダーの数が多く、制限時間も途中で切り上げが入るので無駄な動きをしないように。 途中から、サーチライトのような指向性の範囲を持つレーダーが登場する。 探知範囲に引っかからないよう、上か下を通る事。 爆撃機パート(目的地到達後) 最後のチェックポイントを通過出来たらお待ちかねの爆撃タイム。 前半三つのASMはMUGB、後半三つのASMはGPBを使用することになる。 MUGBは何も考えずに連打して問題無いので、下にあるものを景気良く吹っ飛ばして行こう。 移動している車両を壊したい場合は、移動方向の先にも適度に爆弾を散らしておく。 一番大事なターゲット表記のある標的を投下範囲に捉え損ねる事の無いように。 MUGBによる爆撃が済むと、敵の迎撃機がやってくる。 画面にVで表示されている戦闘機との合流地点へ全速で離脱。 爆撃機はフレアを大量に散布できるので、敵のミサイルをかわしながら逃げまくろう。 味方戦闘機部隊が到着すると迎撃機を一掃してくれる。制空権の維持は彼らに任せて、次はGPBによる爆撃。 ロックオンの必要があるが、効果範囲が割と広いので集まっている箇所に一個ずつでいい。 SAMが配置されているので、フレアを散らしつつ主目標のICBMを確実に破壊していく。 戦闘機パート すべて破壊したら、操作は戦闘機部隊にシフト。 帰還する爆撃機を狙って、MiG-31部隊とMiG-29部隊が襲来する。 爆撃機を攻撃されて撃墜されるとミッション失敗になるので注意。 敵機を減らしていると、先程爆撃した基地から秘匿されていたICBMが発射されてしまう。 発射位置はマップ座標D-2(画面左下のレーダーマップを全体表示したときに確認可能)。 DFMを仕掛けて破壊する事になるが、噴射炎にダメージ判定があるので真下には付かない事。 弾道ミサイルのくせに蛇行してこちらの狙いを狂わせてくるが、特殊兵装も併用して瞬間最大火力に物を言わせて攻撃。 ICBMを制限時間内に破壊できれば、ミッションクリア。 Motherland ??? Home Front ??? Hurricane ??? Akula ???
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12/24(水) 早朝召喚 椛のみ。椛と今日中に訓練する約束。 朝 イベント 懐中時計の針が止まり「長針」と「短針」が別々の場所を指し示すので調べてみる。 「短針」の指す方向へ向かうと幻視が強制発動し、「ペイルライダー」の存在を確認。 辛くもその場を逃れる事に成功する。 「長針」の指す方向へ向かうとVIP BOYに時の翁から連絡が入る。(ワンセグ) 時の翁からやる夫が何者かと「取引」をして「宇宙卵」を食べさせられた事が告げられる。 他にいくつか質問。詳細はこちら。 ※後はループ関係の質問コーナーなどをはさみつつ(6スレ目終了) 昼 イベント(最後の行動) Q、もはやできる事は何もない。最後の時間をどう過ごす? .1、ICBMが落ちてくる場所を確認する .2、少しでも生き延びるために頑丈そうな建物に逃げ込む ニア3、諦めて誰かと最後の会話をする。(1回のみ) 椛と最後の会話。 朝、訓練できなかった事を謝り椛と訓練する。→「牙折り」習得。(+1) 世界の終り。咄嗟に「その他」で再会を約束してエメラルドを渡し椛を庇う。 直後、ICBMによる爆発(神の火)に巻き込まれ、共に一瞬で蒸発した。 椛は突然の出来事に訳の分からないまま最期を迎えたので、↑の行動は特に効果が無かった。 1周目終了 Q. ICBMが落ちてきたとき、仲魔が召喚されていた場合どうなりますか? A. 普通にDEAD状態。まぁ、引き継ぎ可能キャラなら、お金払って復活させてあげて下さい。 《重要安価》 ループ終了時のプチヒント(回答は1コマ分のみ) 1、ICBMを止める方法 2、組織について 3、やる夫を強くする方法 結果は1.平和的に→メシア教の穏健派と接触せよ。 成長(前回探索分) 霊夢 LV12→13 /「メディアⅠ」→「メディアⅡ」 成長 やる夫「牙折り」を覚えた。 好感度 椛 LV3(3/5)→LV3(4/5)